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31 de octubre 2009

FRANCIS TSAI

CONTACTO: TSAI@TEAMGT.COM

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BottleRocket Entretenimiento
Splatterhouse

El latigazo F

DC Comics / Wildstorm Producciones

Dabel Brothers Publishing

Dark Horse Comics

Descifrar, Inc.
WARS juego de cartas coleccionables

Due Publishing Diablo

Eidos Interactive
Desarrollo visual para Tomb Raider: Anniversary videojuego.

Electronic Arts
TBA.

Fantasy Flight Games

Future Publishing
Revista ImagineFX - características, artículos y talleres para la revista de arte digital de entretenimiento.

High Moon Studios
Desarrollo visual para Darkwatch videojuego.
Desarrollo Visual de La Conspiración Bourne videojuego.

Humanoides Publishing

Marvel Comics

Mattel

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Motion Theory
Desarrollo visual para Lenovo ThinkPad "Jaula" anuncio de televisión
Desarrollo visual para Gatorade "Inside Crosby" anuncio de televisión

Paizo Publishing
ilustraciones para la revista "Dragon"

Perpetual Entertainment
Desarrollo Visual para Star Trek Online videojuego.

Presto Studios
El desarrollo visual y el diseño de juegos de Myst 3: Exilio videojuego.
Desarrollo visual para Whacked videojuego.
Desarrollo visual para Star Trek: Hidden Evil videojuego.
Viajero en el Proyecto IV (cancelado)

Privateer Press
ilustraciones para la revista "No Quarter"

Rockstar San Diego
Desarrollo visual para SpyHunter 2 videojuego.

Top Cow Productions, Inc.

Cubierta alta
World of Warcraft juego de cartas coleccionables

Warner Brothers
Desarrollo Visual de Teenage Mutant Ninja Turtles (2007), largometraje.
Desarrollo visual para Sucker Punch (2011) película.

Wiz Kids

Wizards of the Coast

Xaviant

Publicaciones / Premios

100 maneras de crear Fantasía Figuras (autor e ilustrador)

Afrodisia # 1

Afrodisia # 2

El arte de Darkwatch

d'artiste: Pintura Digital

d'artiste: Concept Art

Exotique # 2

Exponer # 2
Premio a la Excelencia

Exponer # 3

Exponer # 4

Exponer # 5

Exponer # 6

Fantasy Art Actual: The Very Best in Contemporary Fantasy Art e Ilustración

Fantasy: Illustrated Fantasy & Sci Fi Magazine (China)
Artículo / entrevista, cuestión 04 2004

Machineflesh
Artículo paso a paso en la creación de " Dios renuente . "

La Sociedad de Ilustradores de Los Angeles

Ilustración West 46 - Desarrollo Visual Categoría: Certificado de Mérito
Ilustración West 45 - Desarrollo Visual Categoría: Medalla de Oro, Medalla de Bronce, Certificado de Mérito
Ilustración West 44 - Desarrollo Visual Categoría: Premio de Plata

Spectrum # 11

Spectrum # 12

Spectrum # 13

Spectrum # 14

Spectrum # 16

Experiencia

TeamGT Studios
Septiembre 2006 - presente. Contratista independiente, la ilustración y el desarrollo visual.

High Moon Studios (anteriormente Sammy Studios)
Junio ​​2003 a septiembre 2006. El plomo concepto del artista.

Angel_Studios / Rockstar San Diego
Julio 2001 hasta junio 2003. Director de arte / Diseñador conceptual.

Presto Studios
Julio 1998 a julio 2001. Diseñador conceptual.

Zagrodnik + Thomas Architects
Desde febrero 1998 hasta julio 1998. Arquitecto Intern.

Blanco y Vernooy Architects
Octubre 1995-septiembre 1997. Arquitecto Intern.

Tinta Hobbs '
Marzo 1994 a octubre 1995. Arquitecto Intern.

Educación

Maestro de la Arquitectura
Escuela de Arquitectura de la Universidad de Texas en Austin.

Licenciatura en Ciencias en Química
Facultad de Ciencias Naturales, la Universidad de Texas en Austin. Concentración en Química Física con concentraciones menores en las bellas artes y el idioma japonés.


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